Micron Document
<!DOCTYPE html>
<html class="client-nojs vector-feature-language-in-header-enabled vector-feature-language-in-main-page-header-disabled vector-feature-page-tools-pinned-disabled vector-feature-toc-pinned-clientpref-0 vector-toc-not-available vector-feature-main-menu-pinned-disabled vector-feature-limited-width-clientpref-1 vector-feature-limited-width-content-enabled vector-feature-custom-font-size-clientpref-1 vector-feature-appearance-pinned-clientpref-0 skin-theme-clientpref-day vector-sticky-header-enabled" lang="de" dir="ltr"><head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Atari Games</title>
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<link rel="icon" type="image/png" href="./_res_/favicon.png">
<link rel="canonical" href="https://de.wikipedia.org/wiki/Atari_Games"> <link href="./_mw_/ext.cite.styles.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.wikimediamessages.styles.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/skins.vector.icons.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/skins.vector.search.codex.styles.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/skins.vector.styles.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<meta name="ResourceLoaderDynamicStyles" content="">
<link href="./_mw_/ext.gadget.citeRef.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.gadget.defaultPlainlinks.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.gadget.dewikiCommonHide.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.gadget.dewikiCommonLayout.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.gadget.dewikiCommonStyle.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.gadget.dewikiDarkmode.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.gadget.dewikiResponsive.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.gadget.specialSearch.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="./_mw_/site.styles.css">
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="./_mw_/noscript.css">
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="./_res_/footer.css">
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="./_res_/vector-2022.css">
</head>
<body class="skin--responsive skin-vector skin-vector-search-vue mediawiki ltr sitedir-ltr mw-hide-empty-elt ns-0 ns-subject page-Atari_Games rootpage-Atari_Games skin-vector-2022 action-view">
<div class="mw-page-container">
<div class="mw-page-container-inner">
<div class="mw-content-container">
<main id="content" class="mw-body">
<header class="mw-body-header vector-page-titlebar">
<h1 id="firstHeading" class="firstHeading mw-first-heading"><span class="mw-page-title-main">Atari Games</span></h1>
</header>
<a id="top"></a>
<div id="bodyContent" class="vector-body ve-init-mw-desktopArticleTarget-targetContainer" aria-labelledby="firstHeading" data-mw-ve-target-container="">
<div id="contentSub">
<div id="mw-content-subtitle"></div>
</div>
<div id="mw-content-text" class="mw-body-content mw-content-ltr" lang="de" dir="ltr"><div class="mw-content-ltr mw-parser-output" lang="de" dir="ltr"><table class="toccolours infobox float-right toptextcells vorlage-infobox-unternehmen" style="font-size:90%; max-width:25em; margin-top:0;" summary="Infobox Unternehmen">

<tbody><tr>
<th colspan="2" class="hintergrundfarbe5" style="font-size:110%;">Atari Games
<p class="mw-empty-elt">
</p>
</th></tr>
<tr>
<td colspan="2" class="notheme" style="background:#f8f9fa; color:#202122; padding:1em 0;">
</td></tr>
<tr>
<td style="font-weight:bold;"><a href="Rechtsform" title="Rechtsform">Rechtsform</a>
</td>
<td><a href="Gesellschaftsrecht_der_Vereinigten_Staaten#Corporation" title="Gesellschaftsrecht der Vereinigten Staaten">Corporation</a>
</td></tr>
<tr>
<td style="font-weight:bold;"><a href="Gr%C3%BCndung_(Recht)" title="Gründung (Recht)">Gründung</a>
</td>
<td>Juli 1984
</td></tr>
<tr>
<td style="font-weight:bold;"><a href="Liquidation" title="Liquidation">Auflösung</a>
</td>
<td>Februar 2003
</td></tr>
<tr>
<td style="font-weight:bold;">Auflösungsgrund
</td>
<td>Auflösung durch den Mutterkonzern
</td></tr>
<tr>
<td style="font-weight:bold;"><a href="Sitz_(juristische_Person)" title="Sitz (juristische Person)">Sitz</a>
</td>
<td><a href="Milpitas" title="Milpitas">Milpitas</a>, <a href="Kalifornien" title="Kalifornien">Kalifornien</a>, <span style="display:none">Vereinigte Staaten</span><span class="mw-image-border noviewer" typeof="mw:File"><a href="Vereinigte_Staaten" title="Vereinigte Staaten"></a></span>&nbsp;<a href="Vereinigte_Staaten" title="Vereinigte Staaten">Vereinigte Staaten</a>
</td></tr>
<tr>
<td style="font-weight:bold;"><a href="Wirtschaftszweig" title="Wirtschaftszweig">Branche</a>
</td>
<td>Informationstechnologie
</td></tr>
<tr>
<td style="font-weight:bold;">Website
</td>
<td><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.agames.com">www.agames.com</a>
</td></tr></tbody></table><div class="editoronly" style="display:none;"></div>
<p><b>Atari Games</b> war ein <a href="Vereinigte_Staaten" title="Vereinigte Staaten">US-amerikanischer</a> Hersteller von <a href="Arcade-Automat" title="Arcade-Automat">Arcade-Automaten</a> und <a href="Computerspiel" title="Computerspiel">Computerspielen</a>. Es ist eines von zwei Unternehmen, das im Juni 1984 aus der Aufspaltung des Computerspielpioniers <a href="Atari%2C_Inc._(1972)" title="Atari, Inc. (1972)">Atari, Inc.</a> hervorgegangen ist. Im Laufe seines Bestehens wechselte das Unternehmen mehrfach den Besitzer. Es firmierte dabei zeitweise auch unter dem Namen <b>Time Warner Interactive</b> und schließlich 1998 bis zur Schließung 2003 als <b>Midway Games West</b>.
</p>

<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Unternehmensgeschichte">Unternehmensgeschichte</h2></div>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Aufspaltung_der_Atari,_Inc._und_Abstoßung_durch_Warner"><span id="Aufspaltung_der_Atari.2C_Inc._und_Absto.C3.9Fung_durch_Warner"></span>Aufspaltung der Atari, Inc. und Abstoßung durch Warner</h3></div>
<p>Nachdem die ursprüngliche Atari, Inc. lange Jahre Gewinne erwirtschaftete, folgte 1983 der operative Absturz, als das Unternehmen einen Verlust von 538,6 Millionen US-Dollar erwirtschaftete. Ataris Mutterkonzern <a href="Warner_Communications" title="Warner Communications">Warner Communications</a> verlor durch seine strauchelnde Tochter in Folge rund eine Milliarde US-Dollar und musste sich Ende 1983 unter anderem eines feindlichen Übernahmeversuchs durch <a href="Rupert_Murdoch" title="Rupert Murdoch">Rupert Murdoch</a> erwehren.<sup id="cite_ref-nytross_1-0" class="reference"><a href="#cite_note-nytross-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Im Juli 1984 verkaufte Warner Communications daher Teile Ataris an <a href="Jack_Tramiel" title="Jack Tramiel">Jack Tramiel</a>, den Gründer und kurz zuvor aus dem Amt gedrängten Geschäftsführer des Computerherstellers <a href="Commodore_International" title="Commodore International">Commodore</a>. Tramiel erwarb das Unternehmen einzig mit <a href="Schuldverschreibung" class="mw-redirect" title="Schuldverschreibung">Schuldverschreibungen</a> in Höhe von 240 Millionen US-Dollar. Tramiel galt dabei mit seinem zu Commodore-Zeiten heftig geführten Preiskampf zu den Hauptverursachern von Ataris finanziellem Absturz. Als er jedoch den Machtkampf mit Commodores Anteilseigner Rick Goulding verlor und Commodore verlassen musste, übernahm er Ataris Konsolen- und Computerabteilung, um sie künftig unter der Firmenbezeichnung Atari Corporation als Konkurrent gegenüber Commodore zu positionieren.<sup id="cite_ref-spiegel-13511455_2-0" class="reference"><a href="#cite_note-spiegel-13511455-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-3" class="reference"><a href="#cite_note-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Die Abteilung für Spielhallenautomaten sowie Ataris Telefonentwicklungsabteilung Ataritel, die etwa rund 20&nbsp;% des ursprünglichen Unternehmens ausmachten, verblieben dagegen bei Warner Communications. Die Herstellung von Arcade-Automaten wurden seither unter dem Namen Atari Games Corporation weitergeführt.<sup id="cite_ref-nytcharge_4-0" class="reference"><a href="#cite_note-nytcharge-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Ein Abkommen zwischen Warner und Tramiel sah vor, dass das Unternehmen weiterhin das alte Atari-Logo, jedoch immer nur mit dem Zusatz Games, verwenden durfte. Außerdem durfte es nur Arcade-Spiele unter diesem Namen vertreiben, Veröffentlichungen für Computer und Spielkonsolen waren davon ausgenommen. Zu Beginn der Auftrennung teilten sich Atari Corporation und Atari Games weiterhin dasselbe Bürogebäude am Atari-Hauptsitz <a href="Sunnyvale_(Kalifornien)" title="Sunnyvale (Kalifornien)">Sunnyvale</a>.<sup id="cite_ref-Kent269_5-0" class="reference"><a href="#cite_note-Kent269-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Später zog das Unternehmen nach <a href="Milpitas" title="Milpitas">Milpitas</a>.
</p><p>Im Februar 1985 trafen Warner und <a href="Namco" title="Namco">Namco</a> ein Abkommen über eine Mehrheitsbeteiligung des japanischen Spielekonzerns an Atari Games.<sup id="cite_ref-6" class="reference"><a href="#cite_note-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Namco, dem aus dem <i>Pac-Man</i>-Vertrag mit Atari, Inc. noch Lizenzgebühren von Warner zustanden, erwarb für zehn Millionen Dollar 60&nbsp;% der Anteile an Atari Games. Das Unternehmen wurde zu einer Außenstelle von Namco America, die unter der Leitung von Hideyuki Nakajima stand.<sup id="cite_ref-7" class="reference"><a href="#cite_note-7"><span class="cite-bracket">[</span>7<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Wiedereinstieg_auf_dem_Endkundenmarkt">Wiedereinstieg auf dem Endkundenmarkt</h3></div>
<p>Die von Namco erhofften Synergieeffekte blieben aus, weshalb Namco-Gründer Masaya Nakamura Anfang 1987 20&nbsp;% seiner Unternehmensanteile zurück an Warner und an eine Gruppe Atari-Games-Mitarbeiter unter der Führung von Nakajima verkaufte.<sup id="cite_ref-8" class="reference"><a href="#cite_note-8"><span class="cite-bracket">[</span>8<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-9" class="reference"><a href="#cite_note-9"><span class="cite-bracket">[</span>9<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> 1990 erwarb Atari Games auch die verbliebenen Anteile Namcos.<sup id="cite_ref-10" class="reference"><a href="#cite_note-10"><span class="cite-bracket">[</span>10<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Hideyuki Nakajima bemühte sich in Folge, die Spiele von Atari Games wieder im Markt für Endkunden, d.&nbsp;h. für Spielkonsolen und Heimcomputer, zu platzieren. Da der Vertrag mit Tramiels Atari Corporation jedoch den Vertrieb von Computerspielen unter dem Atari-Logo ausschloss, schuf Nakajima hierfür 1987 eine neue Tochtergesellschaft mit dem Namen Tengen.<sup id="cite_ref-Kent371-72_11-0" class="reference"><a href="#cite_note-Kent371-72-11"><span class="cite-bracket">[</span>11<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Der Begriff <i><span lang="ja-Latn" style="font-style:italic">Tengen</span></i> (<span lang="ja-Jpan" class="Jpan">天元</span>, „Mitte des Himmels“) hat wie der Name Atari seinen Ursprung im japanischen Brettspiel <a href="Go_(Spiel)" title="Go (Spiel)">Go</a> und bezeichnet dort den Mittelpunkt des Spielbretts.
</p><p>Bis etwa 1991 galt Atari Games bei einigen Kritikern als eine der kreativsten Spieleschmieden für Arcade-Automaten. Erfolge konnte die Firma u.&nbsp;a. mit Spielen wie <i><a href="Marble_Madness" title="Marble Madness">Marble Madness</a></i>, <i><a href="Gauntlet_(Computerspiel)" title="Gauntlet (Computerspiel)">Gauntlet</a></i>, <i><a href="Rampart_(Computerspiel)" title="Rampart (Computerspiel)">Rampart</a></i> oder <i><a href="Paperboy" title="Paperboy">Paperboy</a></i> feiern. Merkmale für Automatenspiele von Atari Games waren beispielsweise:<sup id="cite_ref-gsutra-essentials_12-0" class="reference"><a href="#cite_note-gsutra-essentials-12"><span class="cite-bracket">[</span>12<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<ul><li>zumeist Verzicht auf gängige Genrekonventionen</li>
<li>stärkerer Fokus auf prozedural generierte oder sehr variabel gestaltete Spielwelten statt vorgefertigter Levelverläufe</li>
<li>Level-Warp für erfahrene Spieler</li>
<li><a href="Atari_POKEY" title="Atari POKEY">POKEY</a>-Sound</li>
<li>die Atari-Schriftart, bestehend ausschließlich aus <a href="Kapit%C3%A4lchen" title="Kapitälchen">Kapitälchen</a> in einer 16×16 Pixel großen <a href="Nichtproportionale_Schriftart" title="Nichtproportionale Schriftart">Monospace</a>-<a href="Serife" title="Serife">Serifenschriftart</a></li>
<li>die Atari-Glocke als Hinweis für die Eingabe des Namens für die Credits</li>
<li>Highscore-Listen pro Münzeinwurf</li></ul>
<p>Im Oktober 1991 schloss Tengen mit dem japanischen Konsolenhersteller <a href="Sega" title="Sega">Sega</a> ein Abkommen über die Entwicklung von 40 Spielen für sämtliche Sega-Plattformen.<sup id="cite_ref-13" class="reference"><a href="#cite_note-13"><span class="cite-bracket">[</span>13<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-14" class="reference"><a href="#cite_note-14"><span class="cite-bracket">[</span>14<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Auseinandersetzungen_mit_Nintendo">Auseinandersetzungen mit Nintendo</h3></div>
<p>Ende der 1980er bis Anfang der 1990er Jahre führte Atari Games zwei bedeutsame juristische Auseinandersetzungen mit dem japanischen Konsolenhersteller <a href="Nintendo" title="Nintendo">Nintendo</a>. Der erste betraf die Kontrolle, die Nintendo über die Software-Veröffentlichungen von Drittanbietern auf das <a href="Nintendo_Entertainment_System" title="Nintendo Entertainment System">Nintendo Entertainment System</a> ausübte. Da Nintendo die schlechte Qualität einiger Spieleveröffentlichungen als bedeutende Ursache für den <a href="Video_Game_Crash" title="Video Game Crash">Video Game Crash</a> ausgemacht hatte, versuchte der Konsolenhersteller, dem mit einer Qualitätsgarantie entgegenzutreten.<sup id="cite_ref-15" class="reference"><a href="#cite_note-15"><span class="cite-bracket">[</span>15<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Gegenüber den Drittanbietern versuchte Nintendo, dies mit einem in die Spielmodule eingesetzten Kontrollchip (sog. 10NES, in der Berichterstattung auch als „lock-out chip“ bezeichnet) durchzusetzen, die ausschließlich von Nintendo verbaut werden konnten und ohne die ein Spielmodul von der Konsole nicht akzeptiert wurde. Nintendo erlegte den Drittanbietern zudem strenge Regeln auf, u.&nbsp;a. die Begrenzung der Neuveröffentlichungen pro Jahr auf maximal fünf Titel und eine zweijährige Exklusivität für das NES.<sup id="cite_ref-Kent372-73_16-0" class="reference"><a href="#cite_note-Kent372-73-16"><span class="cite-bracket">[</span>16<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Da Nintendo zu diesem Zeitpunkt mehr als 80&nbsp;% des Marktes beherrschte,<sup id="cite_ref-latimes1_17-0" class="reference"><a href="#cite_note-latimes1-17"><span class="cite-bracket">[</span>17<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-18" class="reference"><a href="#cite_note-18"><span class="cite-bracket">[</span>18<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> führte für Atari Games bzw. dessen Tochter Tengen kein Weg an einem Lizenzabkommen vorbei. Alle Versuche, Sonderkonditionen auszuhandeln, scheiterten.<sup id="cite_ref-Kent372-73_16-1" class="reference"><a href="#cite_note-Kent372-73-16"><span class="cite-bracket">[</span>16<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Nach Abschluss des Lizenzabkommens begann Atari Games daher, nach einer Möglichkeit zu suchen, Nintendos Lizenzvorgaben und die Beschränkungen durch den Kontrollchip zu umgehen. Erste Versuche, den Chip durch <a href="Reverse_Engineering" title="Reverse Engineering">Reverse Engineering</a> zu analysieren, scheiterten. Daher verschaffte sich Ataris Rechtsabteilung widerrechtlich Zugang zu Nintendos 10NES-Plänen, als sie gegenüber dem United States Copyright Office in einer eidesstattlichen Erklärung angaben, das Dokument in einem fingierten Urheberrechtsstreit zwischen Nintendo und Atari Games zu benötigen. 1988 veröffentlichte Tengen seine einzigen drei von Nintendo lizenzierten Titel – <i>Pac-Man</i>, <i>RBI Baseball</i> und <i>Gauntlet</i> –, bevor das Unternehmen im Dezember desselben Jahres eine Kartellklage gegen Nintendo anstrengte, wegen “<span lang="en">improperly using its patent and greater market share to monopolize the home video game market.</span>” (deutsch: „unangemessener Nutzung ihrer Patente und ihres größeren Marktanteils, um ein Monopol auf dem Heimcomputerspielemarkt zu errichten“). Damit wollte sich das Unternehmen für seinen nächsten Schritt rechtlich absichern und brachte im selben Atemzug über Tengen selbst produzierte Spielmodule auf den Markt, die keinen von Nintendo lizenzierten Kontrollchip enthielten, sondern eine <i>Rabbit</i> getaufte Eigenentwicklung.<sup id="cite_ref-Kent373-77_19-0" class="reference"><a href="#cite_note-Kent373-77-19"><span class="cite-bracket">[</span>19<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-latimes1_17-1" class="reference"><a href="#cite_note-latimes1-17"><span class="cite-bracket">[</span>17<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Nintendo reagierte im Januar 1989 mit einer Gegenklage, die Atari Games von der Entwicklung von NES-Spielen ausschließen sollte,<sup id="cite_ref-20" class="reference"><a href="#cite_note-20"><span class="cite-bracket">[</span>20<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-21" class="reference"><a href="#cite_note-21"><span class="cite-bracket">[</span>21<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> während im Februar 1989 auch die von Atari Games unabhängige Atari Corporation in diesem Sinn gegen Nintendo klagte.<sup id="cite_ref-22" class="reference"><a href="#cite_note-22"><span class="cite-bracket">[</span>22<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Nintendo konterte im November 1989 mit einer weiteren Gegenklage wegen Patentverletzung und betrügerischer Aneignung von Nintendos geistigem Eigentum.<sup id="cite_ref-23" class="reference"><a href="#cite_note-23"><span class="cite-bracket">[</span>23<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Gleichzeitig drohte Nintendo allen Händlern, die Tengen-Software verkaufen sollten, mit rechtlichen Schritten,<sup id="cite_ref-24" class="reference"><a href="#cite_note-24"><span class="cite-bracket">[</span>24<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> worauf viele Händler die entsprechenden Spiele aus ihren Regalen verbannten.<sup id="cite_ref-Kent373-77_19-1" class="reference"><a href="#cite_note-Kent373-77-19"><span class="cite-bracket">[</span>19<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Der Prozess ging für Atari Games am 10. September 1992 vor dem United States Court of Appeals for the Federal Circuit verloren (Fall 975 F.2d 832 (Fed. Cir. 1992)). Obwohl das Gericht anerkannte, dass Nintendo seine Stellung möglicherweise missbraucht haben könnte und der ursprüngliche Versuch des <a href="Reverse_Engineering" title="Reverse Engineering">Reverse Engineerings</a> unter den Grundsatz des <a href="Fair_Use" title="Fair Use">Fair Use</a> falle, habe Atari Games durch die betrügerisch erlangten Unterlagen der Urheberrechtsbehörde den Anspruch auf Klage wegen Missbrauchs des Urheberrechts verwirkt. Stattdessen habe Atari Games selbst das Urheberrecht von Nintendo verletzt, als es mit Hilfe der Unterlagen den Kontrollchip nachbauen ließ, inklusive nachweislich nichtverwendeter Codesequenzen des Originals und obwohl nach Beweisführung durch Nintendo auch andere Möglichkeiten bestanden hätten, einen entsprechenden <a href="Datenstrom" title="Datenstrom">Datenstrom</a> zum Aufheben der Sperre zu erzeugen.<sup id="cite_ref-Kent376-77_25-0" class="reference"><a href="#cite_note-Kent376-77-25"><span class="cite-bracket">[</span>25<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-26" class="reference"><a href="#cite_note-26"><span class="cite-bracket">[</span>26<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-27" class="reference"><a href="#cite_note-27"><span class="cite-bracket">[</span>27<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Atari wurde zu Schadensersatzzahlungen verurteilt.<sup id="cite_ref-28" class="reference"><a href="#cite_note-28"><span class="cite-bracket">[</span>28<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Das zweite gerichtliche Aufeinandertreffen betraf die NES-Umsetzung des Computerspiels <i><a href="Tetris" title="Tetris">Tetris</a></i>. Das rechtlich im Besitz des sowjetischen Staatskonzerns Electronorgtechnica (Elorg) befindliche Spiel wurde über den Geschäftsmann Robert Stein an die Publisher <a href="Mirrorsoft" title="Mirrorsoft">Mirrorsoft</a> und <a href="Spectrum_Holobyte" class="mw-redirect" title="Spectrum Holobyte">Spectrum Holobyte</a> lizenziert, wenngleich diese Verträge erst nachträglich legalisiert wurden, da Stein erst einen Monat nach Erscheinen der ersten Produkte die entsprechenden Unterschriften aus Russland erhielt. Spectrum Holobyte lizenzierte daraufhin die Arcade- und Computerrechte für den japanischen Markt an den Nintendo nahe stehenden Entwickler <a href="Henk_Rogers" title="Henk Rogers">Henk Rogers</a> weiter, während Mirrorsoft dieselben Lizenzen an Atari Games/Tengen vergab. Allerdings war allen Unternehmen dabei nicht bewusst, dass Elorg Stein lediglich die Rechte für Computeradaptionen für den westlichen Markt übertragen hatte, nicht aber für den japanischen Markt oder Handheld- und Heimkonsolen. In einem Wettstreit der verschiedenen Unternehmen gelang es letztlich Nintendo, die mit diesem Titel den Marktstart ihrer Handheld-Konsole <a href="Game_Boy" title="Game Boy">Game Boy</a> vorantreiben wollte, sich am 22. März 1988 die entsprechenden Rechte zu sichern, und ließ Atari Games, dessen Tochter Tengen bereits mit der Entwicklung einer NES-Version begonnen hatte, am 31. März ein Fax mit dem Hinweis auf den Vertragsabschluss zukommen. Atari beantragte heimlich das Copyright auf <i>Tetris</i> und veröffentlichte seine Version im Mai 1989; einen Monat später erschien die Nintendo-Version. Während die von Ed Logg entwickelte Tengen-Version als qualitativ besser beurteilt wurde (u.&nbsp;a. zusätzlich ein Zwei-Spieler-Modus), strengte Nintendo eine Klage gegen Tengen an. Richterin Fern M. Smith, die auch den Vorsitz im Prozess um den „lock-out chip“ hatte, gab aufgrund der deutlichen Beweislage Nintendos Forderung nach einem Rückruf von Ataris Spielmodulen statt. Es kam letztlich zu keiner Gerichtsverhandlung mehr; am 13. November urteilte Smith, dass die Rechte an <i>Tetris</i> bei Nintendo lägen; Atari Games musste seine Version von <i>Tetris</i> einstampfen. Nintendo verkaufte letztlich drei Millionen Exemplare des Spiels für NES und, als Beilage zur Hardware, 40 Millionen für den Game Boy.<sup id="cite_ref-Kent377-80_29-0" class="reference"><a href="#cite_note-Kent377-80-29"><span class="cite-bracket">[</span>29<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Allmählicher_Niedergang"><span id="Allm.C3.A4hlicher_Niedergang"></span>Allmählicher Niedergang</h3></div>
<p>Ab 1992 begann Atari Games’ Stern allmählich zu sinken. Es gelang dem Unternehmen immer seltener, mit innovativen Ideen gegenüber den <a href="Beat_%E2%80%99em_up" title="Beat ’em up">Beat ’em ups</a> der Konkurrenz (u.&nbsp;a. <i><a href="Street_Fighter_(Computerspielreihe)" title="Street Fighter (Computerspielreihe)">Street Fighter</a></i>) zu überzeugen. Auch schrumpfte der nordamerikanische Markt für Arcade-Spiele kontinuierlich zusammen.<sup id="cite_ref-gsutra-essentials_12-1" class="reference"><a href="#cite_note-gsutra-essentials-12"><span class="cite-bracket">[</span>12<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> 1993 übernahm Time Warner eine kontrollierende Mehrheit an Atari Games, am 11. Juni 1994 starb der langjährige Geschäftsführer Nakajima an Lungenkrebs. Ab April 1994 operierte das Unternehmen unter dem Namen Time Warner Interactive,<sup id="cite_ref-30" class="reference"><a href="#cite_note-30"><span class="cite-bracket">[</span>30<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> die Bezeichnungen Atari Games und Tengen wurden aufgegeben. Im März 1995 gab Time Warner bekannt, seinen verbliebenen Anteil an Atari Games veräußern zu wollen, um so den Schuldenstand des Konzerns zu reduzieren.<sup id="cite_ref-31" class="reference"><a href="#cite_note-31"><span class="cite-bracket">[</span>31<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Im Mai 1995 wurde Dan Van Elderen, zuvor bereits bei Atari, Inc. angestellt und Entwicklungsleiter von Atari Games in den 1980ern, zum President und COO von Time Warner Interactive ernannt, nachdem er diese Position zuvor bereits für die Endkundensparte (Tengen) innehatte.<sup id="cite_ref-32" class="reference"><a href="#cite_note-32"><span class="cite-bracket">[</span>32<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Im März 1996 veröffentlichte der US-Spielekonzern <a href="WMS_Industries" title="WMS Industries">WMS Industries</a> eine Mitteilung, dass er Time Warner Interactive übernehmen werde.<sup id="cite_ref-33" class="reference"><a href="#cite_note-33"><span class="cite-bracket">[</span>33<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-34" class="reference"><a href="#cite_note-34"><span class="cite-bracket">[</span>34<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Da WMS keine Rechte am Namen Time Warner besaß, operierte das Unternehmen bis 1998 wieder unter seinem ursprünglichen Namen Atari Games. Innerhalb des Konzerns gehörte die Firma zur Spielesparte <a href="Midway_Games" title="Midway Games">Midway Games</a>, die im Oktober 1996 von WMS an die Börse gebracht wurde. Der bisherige Produktionsstandort für Arcadeautomaten in Irland wurde an Namco verkauft. 1998 veräußerte WMS Industries seine verbliebenen Anteile an Midway Games,<sup id="cite_ref-35" class="reference"><a href="#cite_note-35"><span class="cite-bracket">[</span>35<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> im selben Jahr erfolgte die Umbenennung von Atari Games in Midway Games West. Allerdings wurde der Name für Veröffentlichungen im Arcade-Bereich vorerst beibehalten. 1999 erschien dann mit <i>San Francisco Rush 2049</i> das letzte unter dem Atari-Games-Logo veröffentlichte Arcade-Spiel, 2001 gab Midway das Geschäft mit den Münzautomaten vollständig auf. Midway Games West beschränkte sich zunächst auf die Entwicklung von Computerspielen, bis das Studio im Februar 2003 geschlossen wurde.<sup id="cite_ref-namenswechsel_hasbro_36-0" class="reference"><a href="#cite_note-namenswechsel_hasbro-36"><span class="cite-bracket">[</span>36<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Nach der Pleite und Zerschlagung von Midway Games im Jahr 2009 übernahm Time Warner bzw. dessen Tochter <a href="Warner_Bros._Interactive_Entertainment" class="mw-redirect" title="Warner Bros. Interactive Entertainment">Warner Bros. Interactive Entertainment</a> einen Großteil von Midways Marken und Lizenzen, darunter auch die Namensrechte Atari Games.<sup id="cite_ref-37" class="reference"><a href="#cite_note-37"><span class="cite-bracket">[</span>37<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Veröffentlichte_Spiele"><span id="Ver.C3.B6ffentlichte_Spiele"></span>Veröffentlichte Spiele</h2></div>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Als_Atari_Games">Als Atari Games</h3></div>
<style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r250404253">
/* start https://de.wikipedia.org/ */


.mw-parser-output .column-multiple,.mw-parser-output div[style*=column]{margin-top:0.3em}.mw-parser-output .column-multiple>ol,.mw-parser-output .column-multiple>ul,.mw-parser-output .column-multiple>p,.mw-parser-output div[style*=column]>ol,.mw-parser-output div[style*=column]>ul{margin-top:0}.mw-parser-output .column-multiple li,.mw-parser-output div[style*=column] li,.mw-parser-output .column-multiple-avoid{break-inside:avoid;break-inside:avoid-column;page-break-inside:avoid}.mw-parser-output .column-multiple-avoid-3{orphans:3;widows:3}.mw-parser-output .column-multiple .mw-heading{column-span:all}


/* end https://de.wikipedia.org/ */
</style><div class="column-multiple" style="column-width:25em;">
<ul><li><i>720°</i></li>
<li><i>A.P.B.</i></li>
<li><i>Area 51</i></li>
<li><i>Area 51: Site 4</i></li>
<li><i><a href="Badlands_(Computerspiel)" title="Badlands (Computerspiel)">Badlands</a></i></li>
<li><i>Batman</i></li>
<li><i>Blasteroids</i></li>
<li><i>California Speed</i></li>
<li><i>Championship Sprint</i></li>
<li><i>COPS</i></li>
<li><i>Cyberball</i></li>
<li><i>Cyberball 2072</i></li>
<li><i>Empire Strikes Back</i></li>
<li><i><a href="Escape_from_the_Planet_of_the_Robot_Monsters" title="Escape from the Planet of the Robot Monsters">Escape from the Planet of the Robot Monsters</a></i></li>
<li><i><a href="Gauntlet_(Computerspiel)" title="Gauntlet (Computerspiel)">Gauntlet</a></i></li>
<li><i>Gauntlet 2</i></li>
<li><i>Gauntlet Legends</i></li>
<li><i>Guardians of the 'Hood</i></li>
<li><i>Hard Drivin'</i></li>
<li><i>Hydra</i></li>
<li><i>Indiana Jones and the Temple of Doom</i></li>
<li><i>Klax</i></li>
<li><i><a href="Marble_Madness" title="Marble Madness">Marble Madness</a></i></li>
<li><i>Maximum Force</i></li>
<li><i>Moto Frenzy</i></li>
<li><i>Off the Wall</i></li>
<li><i><a href="Paperboy" title="Paperboy">Paperboy</a></i></li>
<li><i>Peter Pack Rat</i></li>
<li><i>Pit-Fighter</i></li>
<li><i><a href="Primal_Rage" title="Primal Rage">Primal Rage</a></i></li>
<li><i>Race Drivin'</i></li>
<li><i><a href="Rampart_(Computerspiel)" title="Rampart (Computerspiel)">Rampart</a></i></li>
<li><i><a href="Relief_Pitcher" class="mw-redirect" title="Relief Pitcher">Relief Pitcher</a></i></li>
<li><i>RoadBlasters</i></li>
<li><i>Road Burners</i></li>
<li><i>Road Riot 4WD</i></li>
<li><i>Road Runner</i></li>
<li><i>S.T.U.N. Runner</i></li>
<li><i>San Francisco Rush: Extreme Racing</i></li>
<li><i>San Francisco Rush: The Rock</i></li>
<li><i>San Francisco Rush 2049</i></li>
<li><i>Shuuz</i></li>
<li><i>Skull &amp; Crossbones</i></li>
<li><i>Space Lords</i></li>
<li><i>Steel Talons</i></li>
<li><i><a href="Super_Sprint" title="Super Sprint">Super Sprint</a></i></li>
<li><i>T-Mek</i></li>
<li><i>Tetris</i></li>
<li><i>ThunderJaws</i></li>
<li><i>Toobin'</i></li>
<li><i>Tournament Cyberball 2072</i></li>
<li><i>Vapor TRX</i></li>
<li><i>Vindicators</i></li>
<li><i>Vindicators Part II</i></li>
<li><i>War Final Assault</i></li>
<li><i>Wayne Gretzky's 3D Hockey</i></li>
<li><i>Xybots</i></li></ul>
</div>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Als_Tengen">Als Tengen</h3></div>
<p>Tengen stellte sowohl von Nintendo lizenzierte als auch unlizenzierte Titel für das NES her, die einzigen offiziell lizenzierte Spiele waren dabei <i>Gauntlet</i>, <i>Indiana Jones and the Temple of Doom</i>, <i>Pac-Man</i> und <i>RBI Baseball</i>. Die unlizenzierten Module unterscheiden sich von den offiziellen halbquadratischen, grauen Nintendo-Modulen durch ihre abgerundeten Ecken und matt-schwarze Farbe, die an die ursprünglichen Atari-Spielmodule angelehnt war.
</p>
<div class="column-multiple" style="column-width:25em;">
<ul><li><i>720°</i></li>
<li><i><a href="After_Burner" title="After Burner">After Burner</a></i></li>
<li><i><a href="Alien_Syndrome" title="Alien Syndrome">Alien Syndrome</a></i></li>
<li><i>Fantasy Zone</i></li>
<li><i><a href="Gauntlet_(Computerspiel)" title="Gauntlet (Computerspiel)">Gauntlet</a></i></li>
<li><i>Gauntlet 2</i></li>
<li><i>Indiana Jones and the Temple of Doom</i></li>
<li><i>Klax</i></li>
<li><i><a href="Ms._Pac-Man" title="Ms. Pac-Man">Ms. Pac-Man</a></i></li>
<li><i><a href="Pac-Man" title="Pac-Man">Pac-Man</a></i></li>
<li><i>Pac-Mania</i></li>
<li><i><a href="Paperboy" title="Paperboy">Paperboy</a></i></li>
<li><i>Paperboy 2</i></li>
<li><i>RBI Baseball</i></li>
<li><i>RBI Baseball 2</i></li>
<li><i>RBI Baseball 3</i></li>
<li><i>RoadBlasters</i></li>
<li><i>Road Runner</i></li>
<li><i>Rolling Thunder</i></li>
<li><i><a href="Shinobi_(Computerspielreihe)" title="Shinobi (Computerspielreihe)">Shinobi</a></i></li>
<li><i>Skull &amp; Crossbones</i></li>
<li><i><a href="Super_Sprint" title="Super Sprint">Super Sprint</a></i></li>
<li><i>Tetяis: The Soviet Mind Game</i></li>
<li><i>Toobin'</i></li>
<li><i>Vindicators</i></li></ul>
</div>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Literatur">Literatur</h2></div>
<ul><li>Steven L. Kent: <cite style="font-style:italic">The Ultimate History of Video Games</cite>. Three Rivers Press, New York 2001, ISBN 0-7615-3643-4, <span style="white-space:nowrap">S.<span style="display:inline-block;width:.2em">&nbsp;</span>388</span>.<span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&amp;rfr_id=info:sid/de.wikipedia.org:Atari+Games&amp;rft.au=Steven+L.+Kent&amp;rft.btitle=The+Ultimate+History+of+Video+Games&amp;rft.date=2001&amp;rft.genre=book&amp;rft.isbn=0761536434&amp;rft.pages=388&amp;rft.place=New+York&amp;rft.pub=Three+Rivers+Press" style="display:none">&nbsp;</span></li>
<li>Dietmar Bertling: <cite style="font-style:italic">Coin-Op</cite>. Skriptorium-Verlag, Morschen 2013, ISBN 978-3-938199-20-6.<span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&amp;rfr_id=info:sid/de.wikipedia.org:Atari+Games&amp;rft.au=Dietmar+Bertling&amp;rft.btitle=Coin-Op&amp;rft.date=2013&amp;rft.genre=book&amp;rft.isbn=9783938199206&amp;rft.place=Morschen&amp;rft.pub=Skriptorium-Verlag" style="display:none">&nbsp;</span></li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Weblinks">Weblinks</h2></div>
<ul><li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.mobygames.com/company/midway-games-west-inc"><span style="font-style:italic;">Atari Games</span></a> bei <a href="MobyGames" title="MobyGames">MobyGames</a> (englisch)</li>
<li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.mobygames.com/company/tengen-inc"><span style="font-style:italic;">Tengen</span></a> bei <a href="MobyGames" title="MobyGames">MobyGames</a> (englisch)</li>
<li><span class="cite">John Harris: <a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.gamasutra.com/view/feature/132076/game_design_essentials_20_atari_.php"><i>Game Design Essentials: 20 Atari Games.</i></a> In: <i><a href="Gamasutra" class="mw-redirect" title="Gamasutra">Gamasutra</a>.</i> <a href="UBM%2C_plc" class="mw-redirect" title="UBM, plc">UBM, plc</a>, 30.&nbsp;Mai 2008,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 8.&nbsp;Juni 2014</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AAtari+Games&amp;rft.title=Game+Design+Essentials%3A+20+Atari+Games&amp;rft.description=Game+Design+Essentials%3A+20+Atari+Games&amp;rft.identifier=&amp;rft.creator=John%26%2332%3BHarris&amp;rft.publisher=%5B%5BUBM%2C+plc%5D%5D&amp;rft.date=2008-05-30&amp;rft.language=englisch">&nbsp;</span></li>
<li><span class="cite">Kevin Bowen: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20090213034616/http://www.gamespy.com/articles/489/489724p1.html"><i>Top Ten Atari Arcade Games.</i></a> In: <i><a href="Gamespy" class="mw-redirect" title="Gamespy">Gamespy</a>.</i> <a href="News_Corporation" title="News Corporation">News Corp</a>, 23.&nbsp;Februar 2003, archiviert vom <style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r250917974">
/* start https://de.wikipedia.org/ */


.mw-parser-output .dewiki-iconexternal>a{background-position:center right!important;background-repeat:no-repeat!important}body.skin-minerva .mw-parser-output .dewiki-iconexternal>a{background-image:url("./_mw_/OOjs_UI_icon_external-link-ltr-progressive.svg")!important;background-size:10px!important;padding-right:13px!important}body.skin-timeless .mw-parser-output .dewiki-iconexternal>a,body.skin-monobook .mw-parser-output .dewiki-iconexternal>a{background-image:url("./_mw_/MediaWiki_external_link_icon.svg")!important;padding-right:13px!important}body.skin-vector .mw-parser-output .dewiki-iconexternal>a{background-image:url("./_mw_/Link.ernal-small-ltr-progressive.svg")!important;background-size:0.857em!important;padding-right:1em!important}


/* end https://de.wikipedia.org/ */
</style><span class="dewiki-iconexternal"><a class="external text" href="https://redirecter.toolforge.org/?url=http%3A%2F%2Fwww.gamespy.com%2Farticles%2F489%2F489724p1.html">Original</a></span> am <span style="white-space:nowrap;">13.&nbsp;Februar 2009</span><span>;</span><span class="Abrufdatum"> abgerufen am 8.&nbsp;Juni 2014</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AAtari+Games&amp;rft.title=Top+Ten+Atari+Arcade+Games&amp;rft.description=Top+Ten+Atari+Arcade+Games&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fweb.archive.org%2Fweb%2F20090213034616%2Fhttp%3A%2F%2Fwww.gamespy.com%2Farticles%2F489%2F489724p1.html&amp;rft.creator=Kevin%26%2332%3BBowen&amp;rft.publisher=%5B%5BNews+Corporation%7CNews+Corp%5D%5D&amp;rft.date=2003-02-23&amp;rft.source=http://www.gamespy.com/articles/489/489724p1.html&amp;rft.language=englisch">&nbsp;</span></li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Einzelnachweise">Einzelnachweise</h2></div>
<div class="mw-references-wrap mw-references-columns"><ol class="references">
<li id="cite_note-nytross-1"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-nytross_1-0">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Roger Cohen: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.nytimes.com/1992/12/21/obituaries/the-creator-of-time-warner-steven-j-ross-is-dead-at-65.html"><i>The Creator of Time Warner, Steven J. Ross, Is Dead at 65.</i></a> In: <i><a href="The_New_York_Times" title="The New York Times">The New York Times</a>.</i> 21.&nbsp;Dezember 1992,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 31.&nbsp;Mai 2013</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AAtari+Games&amp;rft.title=The+Creator+of+Time+Warner%2C+Steven+J.+Ross%2C+Is+Dead+at+65&amp;rft.description=The+Creator+of+Time+Warner%2C+Steven+J.+Ross%2C+Is+Dead+at+65&amp;rft.identifier=&amp;rft.creator=Roger%26%2332%3BCohen&amp;rft.date=1992-12-21&amp;rft.language=englisch">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-spiegel-13511455-2"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-spiegel-13511455_2-0">↑</a></span> <span class="reference-text"><cite style="font-style:italic">COMPUTER: Geschäft ist Krieg</cite>. In: <cite style="font-style:italic"><a href="Der_Spiegel" title="Der Spiegel">Der Spiegel</a></cite>. <span style="white-space:nowrap">Nr.<span style="display:inline-block;width:.2em">&nbsp;</span>50</span>, 1984 (<a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.spiegel.de/spiegel/print/d-13511455.html">online</a>).<span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Ajournal&amp;rfr_id=info:sid/de.wikipedia.org:Atari+Games&amp;rft.atitle=COMPUTER%3A+Gesch%C3%A4ft+ist+Krieg&amp;rft.date=1984&amp;rft.genre=journal&amp;rft.issue=50&amp;rft.jtitle=Der+Spiegel" style="display:none">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-3"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-3">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">David E. Sanger: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.nytimes.com/1984/07/03/business/warner-sells-atari-to-tramiel.html"><i>Warner Sells Atari To Tramiel.</i></a> In: <i><a href="The_New_York_Times" title="The New York Times">The New York Times</a>.</i> 3.&nbsp;Juli 1984,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 6.&nbsp;Juni 2013</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AAtari+Games&amp;rft.title=Warner+Sells+Atari+To+Tramiel&amp;rft.description=Warner+Sells+Atari+To+Tramiel&amp;rft.identifier=&amp;rft.creator=David+E.%26%2332%3BSanger&amp;rft.date=1984-07-03&amp;rft.language=englisch">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-nytcharge-4"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-nytcharge_4-0">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.nytimes.com/1995/03/25/business/time-warner-to-sell-part-or-all-of-its-stake-in-atari.html"><i>Time Warner to Sell Part Or All of Its Stake in Atari.</i></a> In: <i><a href="The_New_York_Times" title="The New York Times">The New York Times</a>.</i> 25.&nbsp;März 1995,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 31.&nbsp;Mai 2013</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AAtari+Games&amp;rft.title=Time+Warner+to+Sell+Part+Or+All+of+Its+Stake+in+Atari&amp;rft.description=Time+Warner+to+Sell+Part+Or+All+of+Its+Stake+in+Atari&amp;rft.identifier=&amp;rft.date=1995-03-25&amp;rft.language=englisch">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-Kent269-5"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-Kent269_5-0">↑</a></span> <span class="reference-text">Kent, <i>The Ultimate History of Video Games</i>, S. 269</span>
</li>
<li id="cite_note-6"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-6">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.nytimes.com/1985/02/06/business/warner-to-share-unit-with-namco.html"><i>Warner to Share Unit with Namco.</i></a> In: <i><a href="The_New_York_Times" title="The New York Times">The New York Times</a>.</i> 5.&nbsp;Februar 1985,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 6.&nbsp;Juni 2013</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AAtari+Games&amp;rft.title=Warner+to+Share+Unit+with+Namco&amp;rft.description=Warner+to+Share+Unit+with+Namco&amp;rft.identifier=&amp;rft.date=1985-02-05&amp;rft.language=englisch">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-7"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-7">↑</a></span> <span class="reference-text">Bertling, <i>Coin-Op</i>, 126–127</span>
</li>
<li id="cite_note-8"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-8">↑</a></span> <span class="reference-text">Kent, <i>The Ultimate History of Video Games</i>, S. 371</span>
</li>
<li id="cite_note-9"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-9">↑</a></span> <span class="reference-text">Bertling, <i>Coin-Op</i>, S. 133</span>
</li>
<li id="cite_note-10"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-10">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.nytimes.com/1990/06/27/business/briefs-399590.html"><i>BRIEFS (Published 1990).</i></a> In: <i><a href="The_New_York_Times" title="The New York Times">nytimes.com</a>.</i> 27.&nbsp;Juni 1990,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 3.&nbsp;Februar 2024</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AAtari+Games&amp;rft.title=BRIEFS+%28Published+1990%29&amp;rft.description=BRIEFS+%28Published+1990%29&amp;rft.identifier=http%3A%2F%2Fwww.nytimes.com%2F1990%2F06%2F27%2Fbusiness%2Fbriefs-399590.html&amp;rft.date=1990-06-27&amp;rft.language=en">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-Kent371-72-11"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-Kent371-72_11-0">↑</a></span> <span class="reference-text">Kent, <i>The Ultimate History of Video Games</i>, S. 371–372.</span>
</li>
<li id="cite_note-gsutra-essentials-12"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-gsutra-essentials_12-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-gsutra-essentials_12-1">b</a></sup></span> <span class="reference-text"><span class="cite">John Harris: <a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.gamasutra.com/view/feature/132076/game_design_essentials_20_atari_.php"><i>Game Design Essentials: 20 Atari Games.</i></a> In: <i><a href="Gamasutra" class="mw-redirect" title="Gamasutra">Gamasutra</a>.</i> <a href="UBM%2C_plc" class="mw-redirect" title="UBM, plc">UBM, plc</a>, 30.&nbsp;Mai 2008,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 8.&nbsp;Juni 2014</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AAtari+Games&amp;rft.title=Game+Design+Essentials%3A+20+Atari+Games&amp;rft.description=Game+Design+Essentials%3A+20+Atari+Games&amp;rft.identifier=&amp;rft.creator=John%26%2332%3BHarris&amp;rft.publisher=%5B%5BUBM%2C+plc%5D%5D&amp;rft.date=2008-05-30&amp;rft.language=englisch">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-13"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-13">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external free" href="http://articles.latimes.com/1991-10-31/business/fi-970_1_video-game-formats">http://articles.latimes.com/1991-10-31/business/fi-970_1_video-game-formats</a></span>
</li>
<li id="cite_note-14"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-14">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.nytimes.com/1991/10/31/business/company-news-nintendo-says-game-sells-well.html"><i>COMPANY NEWS; Nintendo Says Game Sells Well (Published 1991).</i></a> In: <i><a href="The_New_York_Times" title="The New York Times">nytimes.com</a>.</i> 31.&nbsp;Oktober 1991,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 3.&nbsp;Februar 2024</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AAtari+Games&amp;rft.title=COMPANY+NEWS%3B+Nintendo+Says+Game+Sells+Well+%28Published+1991%29&amp;rft.description=COMPANY+NEWS%3B+Nintendo+Says+Game+Sells+Well+%28Published+1991%29&amp;rft.identifier=http%3A%2F%2Fwww.nytimes.com%2F1991%2F10%2F31%2Fbusiness%2Fcompany-news-nintendo-says-game-sells-well.html&amp;rft.date=1991-10-31&amp;rft.language=en">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-15"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-15">↑</a></span> <span class="reference-text">1up.com: <style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r261891140">
/* start https://de.wikipedia.org/ */


.mw-parser-output .webarchiv-memento a{color:inherit}


/* end https://de.wikipedia.org/ */
</style><a rel="nofollow" class="external text" href="https://archive.today/20120722182858/http://www.1up.com/do/feature?pager.offset=1&amp;cId=3146206"><i>History of Videogame Lawsuits</i></a> (<span class="webarchiv-memento"><a href="Webarchivierung#Begrifflichkeiten" title="Webarchivierung">Memento</a></span> vom 22. Juli 2012 im Webarchiv <i><a href="Archive.today" title="Archive.today">archive.today</a></i>)</span>
</li>
<li id="cite_note-Kent372-73-16"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-Kent372-73_16-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-Kent372-73_16-1">b</a></sup></span> <span class="reference-text">Kent, <i>The Ultimate History of Video Games</i>, S. 372–373</span>
</li>
<li id="cite_note-latimes1-17"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-latimes1_17-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-latimes1_17-1">b</a></sup></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external free" href="http://articles.latimes.com/1988-12-13/business/fi-193_1_video-game-market">http://articles.latimes.com/1988-12-13/business/fi-193_1_video-game-market</a></span>
</li>
<li id="cite_note-18"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-18">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external free" href="http://articles.latimes.com/1988-12-16/business/fi-369_1_video-game-market">http://articles.latimes.com/1988-12-16/business/fi-369_1_video-game-market</a></span>
</li>
<li id="cite_note-Kent373-77-19"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-Kent373-77_19-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-Kent373-77_19-1">b</a></sup></span> <span class="reference-text">Kent, <i>The Ultimate History of Video Games</i>, S. 373–377</span>
</li>
<li id="cite_note-20"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-20">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external free" href="http://articles.latimes.com/1989-01-06/business/fi-321_1_atari-games">http://articles.latimes.com/1989-01-06/business/fi-321_1_atari-games</a></span>
</li>
<li id="cite_note-21"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-21">↑</a></span> <span class="reference-text"><cite style="font-style:italic">Your move, Nintendo</cite>. In: <cite style="font-style:italic"><a href="Computerworld" title="Computerworld">Computerworld</a></cite>. 23. Jahrgang, <span style="white-space:nowrap">Nr.<span style="display:inline-block;width:.2em">&nbsp;</span>6</span>. <a href="International_Data_Group" title="International Data Group">IDG</a>, 13.&nbsp;Februar 1989, <span class="-print"><a href="Internationale_Standardnummer_f%C3%BCr_fortlaufende_Sammelwerke" title="Internationale Standardnummer für fortlaufende Sammelwerke">ISSN</a>&nbsp;<span style="white-space:nowrap"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://zdb-katalog.de/list.xhtml?t=iss%3D%220010-4841%22&amp;key=cql">0010-4841</a></span></span>, <span style="white-space:nowrap">S.<span style="display:inline-block;width:.2em">&nbsp;</span>105</span> (<a rel="nofollow" class="external text" href="http://books.google.de/books?id=TcSgWR-qLh8C&amp;lpg=PA16&amp;hl=de&amp;pg=PT105#v=onepage&amp;q&amp;f=false">google.de</a>).<span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Ajournal&amp;rfr_id=info:sid/de.wikipedia.org:Atari+Games&amp;rft.atitle=Your+move%2C+Nintendo&amp;rft.date=1989-02-13&amp;rft.genre=journal&amp;rft.issue=6&amp;rft.jtitle=Computerworld&amp;rft.pages=105&amp;rft.pub=IDG&amp;rft.volume=23.+Jahrgang" style="display:none">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-22"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-22">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external free" href="http://articles.latimes.com/1989-02-01/business/fi-1393_1_video-game-systems">http://articles.latimes.com/1989-02-01/business/fi-1393_1_video-game-systems</a></span>
</li>
<li id="cite_note-23"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-23">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external free" href="http://articles.latimes.com/1989-11-30/business/fi-421_1_nintendo-entertainment-system">http://articles.latimes.com/1989-11-30/business/fi-421_1_nintendo-entertainment-system</a></span>
</li>
<li id="cite_note-24"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-24">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external free" href="http://articles.latimes.com/1990-03-15/business/fi-399_1_giant-nintendo">http://articles.latimes.com/1990-03-15/business/fi-399_1_giant-nintendo</a></span>
</li>
<li id="cite_note-Kent376-77-25"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-Kent376-77_25-0">↑</a></span> <span class="reference-text">Kent, <i>The Ultimate History of Video Games</i>, S. 376–377</span>
</li>
<li id="cite_note-26"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-26">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Julie E. Cohen: <a rel="nofollow" class="external text" href="http://scholarship.law.georgetown.edu/cgi/viewcontent.cgi?article=1814&amp;context=facpub"><i>Reverse Engineering and the Rise of Electronic Vigilantism: Intellectual Property Implications of "Lock-Out" Programs.</i></a> (pdf) 1995,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 21.&nbsp;November 2013</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AAtari+Games&amp;rft.title=Reverse+Engineering+and+the+Rise+of+Electronic+Vigilantism%3A+Intellectual+Property+Implications+of+%22Lock-Out%22+Programs&amp;rft.description=Reverse+Engineering+and+the+Rise+of+Electronic+Vigilantism%3A+Intellectual+Property+Implications+of+%22Lock-Out%22+Programs&amp;rft.identifier=&amp;rft.creator=Julie+E.%26%2332%3BCohen&amp;rft.date=1995&amp;rft.language=englisch">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-27"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-27">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">The Associated Press: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.nytimes.com/1992/09/14/business/chip-research-upheld.html"><i>Chip Research Upheld (Published 1992).</i></a> In: <i><a href="The_New_York_Times" title="The New York Times">nytimes.com</a>.</i> 14.&nbsp;September 1992,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 3.&nbsp;Februar 2024</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AAtari+Games&amp;rft.title=Chip+Research+Upheld+%28Published+1992%29&amp;rft.description=Chip+Research+Upheld+%28Published+1992%29&amp;rft.identifier=http%3A%2F%2Fwww.nytimes.com%2F1992%2F09%2F14%2Fbusiness%2Fchip-research-upheld.html&amp;rft.creator=The+Associated+Press&amp;rft.date=1992-09-14&amp;rft.language=en">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-28"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-28">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external free" href="http://articles.latimes.com/1993-07-30/business/fi-18550_1_nintendo-by-atari-games">http://articles.latimes.com/1993-07-30/business/fi-18550_1_nintendo-by-atari-games</a></span>
</li>
<li id="cite_note-Kent377-80-29"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-Kent377-80_29-0">↑</a></span> <span class="reference-text">Kent, <i>The Ultimate History of Video Games</i>, S. 377–380</span>
</li>
<li id="cite_note-30"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-30">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20141101163544/http://www.thefreelibrary.com/Time+Warner+Interactive+Promotes+Stephen+Wahid+To+Director+of+Product...-a017600204">Archivierte Kopie</a> (<span class="webarchiv-memento"><a href="Webarchivierung#Begrifflichkeiten" title="Webarchivierung">Memento</a></span> vom 1. November 2014 im <i><a href="Internet_Archive" title="Internet Archive">Internet Archive</a></i>)</span>
</li>
<li id="cite_note-31"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-31">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Bloomberg News: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.nytimes.com/1995/03/25/business/time-warner-to-sell-part-or-all-of-its-stake-in-atari.html"><i>Time Warner to Sell Part Or All of Its Stake in Atari (Published 1995).</i></a> In: <i><a href="The_New_York_Times" title="The New York Times">nytimes.com</a>.</i> 25.&nbsp;März 1995,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 3.&nbsp;Februar 2024</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AAtari+Games&amp;rft.title=Time+Warner+to+Sell+Part+Or+All+of+Its+Stake+in+Atari+%28Published+1995%29&amp;rft.description=Time+Warner+to+Sell+Part+Or+All+of+Its+Stake+in+Atari+%28Published+1995%29&amp;rft.identifier=http%3A%2F%2Fwww.nytimes.com%2F1995%2F03%2F25%2Fbusiness%2Ftime-warner-to-sell-part-or-all-of-its-stake-in-atari.html&amp;rft.creator=Bloomberg+News&amp;rft.date=1995-03-25&amp;rft.language=en">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-32"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-32">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20180204124130/http://www.thefreelibrary.com/TIME+WARNER+INTERACTIVE+APPOINTS+VAN+ELDEREN+AS+PRESIDENT+OF+ARCADE...-a016920416">Archivierte Kopie</a> (<span class="webarchiv-memento"><a href="Webarchivierung#Begrifflichkeiten" title="Webarchivierung">Memento</a></span> vom 4. Februar 2018 im <i><a href="Internet_Archive" title="Internet Archive">Internet Archive</a></i>)</span>
</li>
<li id="cite_note-33"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-33">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20140714135427/http://www.thefreelibrary.com/WMS+Industries+to+Acquire+Atari+Games+Corporation.-a018060073">WMS Industries to Acquire Atari Games Corporation</a> (<span class="webarchiv-memento"><a href="Webarchivierung#Begrifflichkeiten" title="Webarchivierung">Memento</a></span> vom 14. Juli 2014 im <i><a href="Internet_Archive" title="Internet Archive">Internet Archive</a></i>)</span>
</li>
<li id="cite_note-34"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-34">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://articles.latimes.com/1996-03-08/business/fi-44546_1_time-warner-interactive">Atari Games Sold to WMS Industries</a></span>
</li>
<li id="cite_note-35"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-35">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.sec.gov/Archives/edgar/data/1022080/000091205701541041/a2064645zs-3.txt">Midway Games Form S-3</a> an die US-Börsenaufsicht SEC vom 27. November 2001</span>
</li>
<li id="cite_note-namenswechsel_hasbro-36"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-namenswechsel_hasbro_36-0">↑</a></span> <span class="reference-text">Leonard Herman: <cite style="font-style:italic">Company Profile: Atari</cite>. In: Mark J. P. Wolf (Hrsg.): <cite style="font-style:italic">The video game explosion: a history from PONG to Playstation and beyond</cite>. ABC-CLIO, 2008, ISBN 978-0-313-33868-7, <span style="white-space:nowrap">S.<span style="display:inline-block;width:.2em">&nbsp;</span>60</span> (<a rel="nofollow" class="external text" href="https://books.google.de/books?id=XiM0ntMybNwC&amp;pg=PA60#v=onepage">eingeschränkte Vorschau</a> in der Google-Buchsuche).<span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&amp;rfr_id=info:sid/de.wikipedia.org:Atari+Games&amp;rft.atitle=Company+Profile%3A+Atari&amp;rft.au=Leonard+Herman&amp;rft.btitle=The+video+game+explosion%3A+a+history+from+PONG+to+Playstation+and+beyond&amp;rft.date=2008&amp;rft.genre=book&amp;rft.isbn=9780313338687&amp;rft.pages=60&amp;rft.pub=ABC-CLIO" style="display:none">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-37"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-37">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external free" href="https://www.sec.gov/Archives/edgar/data/1022080/000095012309009497/c51466exv2w1.htm">http://www.sec.gov/Archives/edgar/data/1022080/000095012309009497/c51466exv2w1.htm</a></span>
</li>
</ol></div>
<div class="hintergrundfarbe1 rahmenfarbe1 navigation-not-searchable normdaten-typ-k" style="border-style: solid; border-width: 1px; clear: left; margin-bottom:1em; margin-top:1em; padding: 0.25em; overflow: hidden; word-break: break-word; word-wrap: break-word;" id="normdaten">
<div style="display: table-cell; vertical-align: middle; width: 100%;">
<div>
Normdaten&nbsp;(Körperschaft): <a href="Virtual_International_Authority_File" title="Virtual International Authority File">VIAF</a>: <span class="-print"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://viaf.org/viaf/125709381/">125709381</a></span> </div>
</div></div></div><!--htdig_noindex--><div><div class="zim-footer">
Dieser Artikel wurde von <a class="external text" title="Zuletzt bearbeitet am 2024-07-28" href="https://de.wikipedia.org/wiki/?title=Atari_Games&amp;oldid=247159216">Wikipedia</a> herausgegeben. Der Text ist unter <a class="external text" href="https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.de">Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0</a> verfügbar, sofern nicht anders angegeben. Für die Mediendateien können zusätzliche Bedingungen gelten.
</div>
</div><!--/htdig_noindex--></div>
</div>
</main>
</div>
</div>
</div>
<script src="./_webp_/webpHandler.js"></script>

</body></html>